Til innholdet
Ikke-kommersiell løpsleksjon. Ingen liveodds, ingen bonuser, ingen operatørrangering. Spilleproblemer? Hjelpelinjen 800 800 40
Hestespill

Lær å lese løp og spill på hest

Hub

Systemspill hest

Du lærer hvordan systemspill bygger flere kombinasjoner i ett spill, hvordan rekkene regnes ut, og hvilke feil det er relevant å unngå.

Definisjon
Flere kombinasjoner i ett fast system
Rekker
Antall kombinasjoner i systemet
Spikre
Én hest i en avdeling
Gardere
Flere hester i en avdeling
Utbetaling
Pottbasert, ikke faste odds

Type: Hub Leksjoner i hubben: 7 Lesetid: 3 min Skrevet og sist gjennomgått av Elin Torvik · 2026-08-10

I korte trekk

  • Antall rekker bestemmes av hvor mange hester du velger i hver avdeling.
  • Spikring reduserer antall rekker, gardering øker dem.
  • Utbetalingen avhenger av totalisatorpotten, ikke av faste odds.
  • Løpsprogrammet er et analyseverktøy, ikke bare en resultatliste.

Leksjoner i denne hubben

  • Banker hestespill Du leser om hvordan banker fungerer i systemspill, og hvordan én hest alene i en avdeling reduserer kostnaden på …
  • Gardering hestespill Gardering i hestespill betyr å velge flere hester i én avdeling for å dekke flere utfall
  • Systemspill utregning Du lærer å regne ut antall rekker og total innsats i et systemspill, basert på garderinger og rekkepris
  • Systemkupong En systemkupong lar deg sette opp flere kombinasjoner i ett spill ved å gardere avdelinger
  • Andelsspill Les hvordan andelsspill fungerer, hvordan premien fordeles etter eierandel, og hvordan du bruker programmet for å …
  • Reduserte systemer Les hvordan du kutter rader fra et fullt system for å senke kostnaden, og hvordan ABC-rangering, poengrangering og …
  • Vanlige feil systemspill Du lærer å kjenne igjen de vanligste feilene i systemspill – fra feil lesing av program til misforstått totalinnsats …

Grunnbegrepene i systemspill

Systemspill er en måte å spille på hest der du setter sammen flere kombinasjoner i et fast system, i stedet for å fylle ut én enkelt kupong. Systemet består av rekker, og hver rekke er en mulig vinnerkombinasjon.

  • Rekker — Hver kombinasjon av hester i systemet utgjør én rekke.
  • Spikre — Å spikre betyr å velge én hest i en avdeling, noe som reduserer antall rekker.
  • Gardere — Å gardere betyr å velge flere hester i en avdeling, noe som øker antall rekker.
  • Banker — En bank er en hest du har stor tro på, ofte brukt som spiker i systemet.

I totalisatorspill deles innsatsen og gevinsten i en felles pott. Utbetalingene bestemmes av hvor mye som er spilt på de ulike utfallene, ikke av faste odds. Dette skiller systemspill fra enkle veddemål med faste odds.

  • A-, B- og C-hester brukes for å prioritere hvilke hester som skal spikres eller garderes.
  • Løpsprogram og tidligere resultater brukes for å vurdere form, løpsopplegg og startfelt.
  • Systemspill kan bygges med flere hester i noen avdelinger og færre i andre.

Slik regnes et system ut

Antall rekker i et system regnes ut ved å multiplisere antall valgte hester i hver avdeling. Hvis du for eksempel velger 2 hester i første avdeling og 3 i andre, blir antall rekker 2 × 3 = 6.

AvdelingValgte hesterRekker
122
236
316

Totalprisen for systemet er antall rekker multiplisert med innsatsen per rekke. Hvis du spiller 6 rekker à 2 kroner, blir totalprisen 12 kroner. rekkepris forklarer hvordan prisen per rekke varierer mellom spillformene.

  1. Velg spillform — For eksempel V75, V86 eller V65.
  2. Sett opp systemet — Marker for eksempel Hester i hver avdeling, med spikringer og garderinger.
  3. Regn ut rekker — Multipliser antall hester i hver avdeling.
  4. Beregn pris — Multipliser rekker med innsats per rekke.

FIKTIVT REGNEEKSEMPEL — System med spikring og gardering

  1. Avdeling 1 — Spik: Hest A. Én markering.
  2. Avdeling 2 — Spik: Hest A. Én markering.
  3. Avdeling 3 — Spik: Hest A. Én markering.

Resultat: Antall rekker blir 1 × 3 × 1 = 3 rekker. Med 2 kroner per rekke blir totalprisen 6 kroner.

Vanlige feil i systemspill

En av de vanligste feilene er å tro at systemspill gir garantert gevinst. Det gjør det ikke. Systemet øker bare sjansen for å ha med vinnerrekken, men utbetalingen avhenger av totalisatorpotten.

  • Å forveksle systemspill med et enkelt veddemål på én hest.
  • Å tro at totalisator gir faste odds i stedet for pottbasert utbetaling.
  • Å overse løpsprogrammet som analyseverktøy.
  • Å glemme at antall rekker raskt blir dyrt med mange garderinger.

En annen feil er å ikke bruke A-, B- og C-hester aktivt. Disse prioriteringene hjelper deg å bestemme hvilke hester som skal spikres og hvilke som skal garderes. gardering hestespill forklarer hvordan du kan bygge systemet rundt disse vurderingene.

Til slutt: ikke glem at ansvarlig spill handler om å spille innenfor egne rammer. ansvarlig hestespill gir deg verktøy for å holde spillingen sunn.

Vanlige feil

Systemspill = garantert gevinstSystemet øker antall kombinasjoner, men utbetalingen avhenger av totalisatorpotten og er aldri garantert.
Systemspill = enkelt veddemålEt enkelt veddemål er én hest, mens systemspill bygger flere rekker i ett system.
Totalisator = faste oddsTotalisator er pottbasert, og utbetalingen bestemmes av hvor mye som er spilt på hvert utfall.
Løpsprogram = bare resultatlisteLøpsprogrammet er et analyseverktøy for form, løpsopplegg og startfelt.

Nabohubber

Kilder

  1. Norsk Rikstoto – vinnersjanser rikstoto.no
  2. Slik blir du lurt av ulovlige spillselskap lottstift.no
  3. Se hvem som har lov å tilby pengespill i Norge lottstift.no
  4. Pengespill i Norge regjeringen.no
  5. Norsk Rikstoto - Prop. 220 L (2020–2021) - regjeringen.no regjeringen.no

Skrevet og sist gjennomgått av Elin Torvik · 2026-08-10. Feil rettes i rettelsesloggen.