Løp-leksjon · Systemspill hest
Systemkupong
En systemkupong lar deg sette opp flere kombinasjoner i ett spill ved å gardere avdelinger. Du leser løpsprogrammet, velger hester og får en kupong som dekker alle rekker automatisk.
- Hva er en systemkupong?
- Et oppsett med flere rekker der du kan gardere (velge flere
- Hvordan leser jeg den?
- Kupongen viser alle kombinasjoner som er spilt. Antall
- Hva koster det?
- Prisen = antall rekker × innsats per rekke. Flere hester i
- Hva er forskjellen fra en vanlig kupong?
- En vanlig kupong har én rekke. En systemkupong har mange
Forklaring av mekanikk — ikke tipstjeneste. Spilleproblemer? Hjelpelinjen 800 800 40 · Ansvarlig spill
I korte trekk
- En systemkupong består av flere kombinasjoner som dekkes av ett oppsett.
- Løpsprogrammet brukes til å lese feltet, hestene og grunnlaget før du setter opp systemet.
- Systemkupongen er ikke et tips eller en garanti for gevinst – den gir bare flere mulige vinnerrekker.
Slik fungerer det
- Systemkupong — er et oppsett der du velger flere hester i én eller flere avdelinger. Kupongen genererer automatisk alle mulige rekker basert på valgene dine.
- Gardering — betyr at du velger flere hester i samme avdeling. Jo flere hester du velger, jo flere rekker får du.
- Spikre — betyr at du velger én hest i en avdeling. Da får du færre rekker, men risikoen øker.
- Rekker — er antall unike kombinasjoner som dekkes av kupongen. Prisen er antall rekker × innsats per rekke.
Systemkupongen brukes i systemspill hest som V75, V65 og V5. Du leser løpsprogrammet for å se feltet, hestenes form og grunnlag. Deretter velger du hester i hver avdeling – enten som spiker (én hest) eller gardering (flere hester). Kupongen viser totalt antall rekker og kostnad.
Totalisatoren samler alle innsatser i en utdelingspott. Gevinsten avhenger av hvor mange som har vinnerrekken, ikke av fastsatte odds. Systemkupongen gir deg flere sjanser, men øker også innsatsen.
Eksempel med utregning
Du spiller V75 med 7 avdelinger. I avdeling 1 spikrer du hest nummer 3. I avdeling 2 garderer du med Hest A, Hest B, Hest C, Hest D og Hest E. I avdeling 3–7 setter du én hest hver. Da blir antall rekker: 1 × 3 × 1 × 1 × 1 × 1 × 1 = 3 rekker.
| Avdeling | Valg | Antall hester |
|---|---|---|
| 1 | Spiker: 3 | 1 |
| 2 | Gardering: 1, 4, 7 | 3 |
| 3 | Spiker: 5 | 1 |
| 4 | Spiker: 2 | 1 |
| 5 | Spiker: 8 | 1 |
| 6 | Spiker: 6 | 1 |
| 7 | Spiker: 9 | 1 |
FIKTIVT REGNEEKSEMPEL — V75 med gardering
- Les programmet — Spik: Hest A. Én markering.
- Sett opp kupongen — Spik: Hest A. Én markering.
- Beregn kostnad — Spik: Hest A. Én markering.
Resultat: Kupongen dekker 3 unike rekker. Hvis Hest A, Hest B og Hest C vinner avdeling 1, og en av Hest D, Hest E, Hest F og Hest C eller 7 vinner avdeling 2, og resten av spikrene vinner, har du en vinnerrekke. Gevinsten avhenger av totalisatorens utdelingspott.
Vanlige feil
Relaterte leksjoner
Kilder
- Norsk Rikstoto rikstoto.no
- Lovdata lovdata.no
- Hjelpelinjen hjelpelinjen.no
- Hva er systemtipping? - Norsk Tipping norsk-tipping.no
Skrevet og sist gjennomgått av Elin Torvik · 2026-08-10. Feil rettes i rettelsesloggen.