Løp-leksjon · Systemspill hest
Systemkupong
En systemkupong lar deg sette opp flere kombinasjoner i ett spill ved å gardere avdelinger. Du leser løpsprogrammet, velger hester og får en kupong som dekker alle rekker automatisk.
- Hva er en systemkupong?
- Et oppsett med flere rekker der du kan gardere (velge flere
- Hvordan leser jeg den?
- Kupongen viser alle kombinasjoner som er spilt. Antall
- Hva koster det?
- Prisen = antall rekker × innsats per rekke. Flere hester i
- Hva er forskjellen fra en vanlig kupong?
- En vanlig kupong har én rekke. En systemkupong har mange
Forklaring av mekanikk — ikke tipstjeneste. Spilleproblemer? Hjelpelinjen 800 800 40 · Ansvarlig spill
I korte trekk
- En systemkupong består av flere kombinasjoner som dekkes av ett oppsett.
- Løpsprogrammet brukes til å lese feltet, hestene og grunnlaget før du setter opp systemet.
- Systemkupongen er ikke et tips eller en garanti for gevinst – den gir bare flere mulige vinnerrekker.
Slik fungerer det
- Systemkupong — er et oppsett der du velger flere hester i én eller flere avdelinger. Kupongen genererer automatisk alle mulige rekker basert på valgene dine.
- Gardering — betyr at du velger flere hester i samme avdeling. Jo flere hester du velger, jo flere rekker får du.
- Spikre — betyr at du velger én hest i en avdeling. Da får du færre rekker, men risikoen øker.
- Rekker — er antall unike kombinasjoner som dekkes av kupongen. Prisen er antall rekker × innsats per rekke.
Systemkupongen brukes i systemspill hest som V75, V65 og V5. Du leser løpsprogrammet for å se feltet, hestenes form og grunnlag. Deretter velger du hester i hver avdeling – enten som spiker (én hest) eller gardering (flere hester). Kupongen viser totalt antall rekker og kostnad.
Totalisatoren samler alle innsatser i en utdelingspott. Gevinsten avhenger av hvor mange som har vinnerrekken, ikke av fastsatte odds. Systemkupongen gir deg flere sjanser, men øker også innsatsen.
Eksempel med utregning
Du spiller V75 med 7 avdelinger. I avdeling 1 spikrer du hest nummer 3. I avdeling 2 garderer du med Hest A, Hest B, Hest C, Hest D og Hest E. I avdeling 3–7 setter du én hest hver. Da blir antall rekker: 1 × 3 × 1 × 1 × 1 × 1 × 1 = 3 rekker.
| Avdeling | Valg | Antall hester |
|---|---|---|
| 1 | Spiker: 3 | 1 |
| 2 | Gardering: 1, 4, 7 | 3 |
| 3 | Spiker: 5 | 1 |
| 4 | Spiker: 2 | 1 |
| 5 | Spiker: 8 | 1 |
| 6 | Spiker: 6 | 1 |
| 7 | Spiker: 9 | 1 |
Eksempel: Systemkupong med gardering
- Les programmet — I løpsprogrammet finner du startlisten for hver avdeling, med hestenes nummer, navn og øvrige opplysninger.
- Sett opp kupongen — Du velger hester i hver avdeling. I dette eksempelet spikrer du i seks avdelinger og garderer i én.
- Beregn kostnad — Antall rekker finner du ved å multiplisere antall valgte hester i hver avdeling. Her blir det 1 × 3 × 1 × 1 × 1 × 1 × 1 = 3 rekker.
Resultat: Eksempelet viser hvordan en systemkupong med én gardering og seks spikrer gir et begrenset antall rekker, og at kostnaden tilsvarer antall rekker multiplisert med innsats per rekke.
Vanlige feil
Relaterte leksjoner
Kilder
- Norsk Rikstoto rikstoto.no
- Lovdata lovdata.no
- Hjelpelinjen hjelpelinjen.no
- Hva er systemtipping? - Norsk Tipping norsk-tipping.no
Skrevet og sist gjennomgått av Elin Torvik · 2026-08-11. Feil rettes i rettelsesloggen.