Løp-leksjon · Systemspill hest
Systemspill utregning
Du lærer å regne ut antall rekker og total innsats i et systemspill, basert på garderinger og rekkepris. Du får en steg-for-steg gjennomgang med eksempel fra en kupong.
- Rekkepris
- Pris per rekke i systemet. Total innsats = antall rekker
- Antall rekker
- Produktet av antall valg i hver avdeling (garderinger).
- Total innsats
- Antall rekker × rekkepris. Eksempel: 12 rekker × 2 kr = 24
- Premiepott
- Poolbasert – endres med innsatsfordelingen i spillet.
Forklaring av mekanikk — ikke tipstjeneste. Spilleproblemer? Hjelpelinjen 800 800 40 · Ansvarlig spill
I korte trekk
- Systemspill = flere kombinasjoner/rekker basert på valgte hester.
- Rekkepris varierer mellom spillformer – ikke fast.
- Premiepotten er poolbasert og endrer seg.
Slik fungerer det
- Systemspill — Du setter opp flere kombinasjoner av hester i ulike løp. Hver kombinasjon kalles en rekke.
- Gardering — Å velge flere hester i en avdeling øker antall rekker, fordi hver ekstra hest kombineres med alle andre valg.
- Rekkepris — Prisen per rekke er fastsatt av spillformen. Total innsats = antall rekker × rekkepris.
- Totalisator — Premien bestemmes av innsatsfordelingen i spillet, ikke av faste odds. Potten endrer seg med antall spillere.
Utregningen bygger på kombinatorikk: antall rekker er produktet av antall valg i hver avdeling. Har du 2 hester i første løp og 3 i andre, blir det 2 × 3 = 6 rekker. Dette er grunnlaget for all systemspill-utregning.
- Les programmet — Finn antall avdelinger og hvilke hester du vurderer i hvert løp. Programmet viser startlister og hestens form.
- Velg garderinger — Marker hvor mange hester som markeres i hver avdeling. Jo flere, desto flere rekker.
- Multipliser valgene — Gang antall valg i hver avdeling med hverandre. Resultatet er antall rekker.
- Finn rekkepris — Sjekk spillformens minste rekkepris. Den varierer mellom spillformer.
- Regn ut total innsats — Multipliser antall rekker med rekkeprisen. Dette er din totale innsats.
| Garderinger | Antall rekker | Rekkepris | Total innsats |
|---|---|---|---|
| 1-1-1 (én hest i hver avdeling) | 1 | 2 kr | 2 kr |
| 2-1-1 (to hester i første) | 2 | 2 kr | 4 kr |
| 2-3-1 (to i første, tre i andre) | 6 | 2 kr | 12 kr |
| 2-3-4 (to, tre og fire) | 24 | 2 kr | 48 kr |
Eksempel med utregning
La oss ta en konkret kupong fra et fleravdelingsspill. Du har valgt følgende hester i tre avdelinger: 2 hester i første, 3 i andre og 1 i tredje. Rekkeprisen er 2 kroner.
FIKTIVT REGNEEKSEMPEL — Kupong med 2-3-1
- Steg 1 — Spik: Hest A. Én markering.
- Steg 2 — Spik: Hest A. Én markering.
- Steg 3 — Spik: Hest A. Én markering.
Resultat: Kupongen koster 12 kroner og dekker 6 unike kombinasjoner gjennom alle avdelinger.
Premiepotten i totalisatorspill er poolbasert. Det betyr at utbetalingen avhenger av hvor mange som spiller og hvordan innsatsen fordeler seg. Potten endrer seg frem til spillestopp, så utbetalingen kan ikke forutses eksakt utbetaling på forhånd.
For å forstå hvordan systemspill henger sammen med programlesing og spillformer, kan du se systemspill hest forklart. Husk også at ansvarlig spill handler om å sette en ramme for innsatsen – les mer om ansvarlig hestespill for å spille med kontroll.
Vanlige feil
Relaterte leksjoner
Kilder
- Systemspill - Norsk Rikstoto rikstoto.no
- Type spill – singler, kombinasjon og system - Norsk Tipping norsk-tipping.no
- Hva er systemtipping? - Norsk Tipping norsk-tipping.no
Skrevet og sist gjennomgått av Elin Torvik · 2026-08-10. Feil rettes i rettelsesloggen.