Løp-leksjon · Travprogram
Startnummer
Startnummeret er hestens identitet i løpsprogrammet og på spillekvitteringen. Du leser det først for å kontrollere at kupongen din stemmer med det offisielle programmet.
- Hva er det
- Hestens identifikasjon i programmet og på kupongen
- Gjelder ved avvik
- Startnummeret vinner over hestenavnet
- Dagens Dobbel
- Avgjøres av vinnende startnumre i to løp
- Autostart
- Nummer 1–8 første rekke, 9–12 andre rekke
Forklaring av mekanikk — ikke tipstjeneste. Spilleproblemer? Hjelpelinjen 800 800 40 · Ansvarlig spill
I korte trekk
- Ved uoverensstemmelse mellom nummer og navn, er nummeret avgjørende.
- Startnummer og startspor kan være ulike begreper ved autostart.
- Programmet er grunnlaget for å kontrollere gyldige spillkombinasjoner.
Definisjon
Startnummeret er hestens faste identifikasjon i et travløp. Hver hest som er definitivt starterklært får et nummer i det offisielle programmet, og dette nummeret brukes gjennom hele spillprosessen.
- Identitet i programmet — Startnummeret knytter hesten til riktig løp, riktig startspor og riktig spillkombinasjon i totalisatoren.
- Kontroll på kupongen — Når du markerer et startnummer på spillkupongen, er det dette nummeret som avgjør om kombinasjonen din er vinner.
- Avgjørende ved avvik — Hvis hestens navn og startnummer ikke stemmer overens på kvitteringen, er det startnummeret som gjelder mot det offisielle programmet.
I travprogram finner du startnummeret i startlisten sammen med hestens navn, kusk, trener og eventuelle endringer. Nummeret er ikke tilfeldig – det følger startsporet og startmetoden for det enkelte løpet.
- Startnummeret er unikt for hvert løp
- Nummeret følger hesten gjennom hele spillprosessen
- Programmet viser nummer sammen med startspor og startmetode
- Ved strykning kan nummeret stå tomt i startlisten
Eksempel fra en programlinje
En programlinje i travprogrammet viser startnummeret først, deretter hestens navn og øvrige detaljer. Slik leser du linjen riktig når du skal sette opp spill.
| Programlinje | Forklaring |
|---|---|
| 1 – Blitsen | Startnummer 1, hestens navn Blitsen, første rekke ved autostart |
| 5 – Storm | Startnummer 5, hestens navn Storm, første rekke ved autostart |
| 9 – Luna | Startnummer 9, hestens navn Luna, andre rekke ved autostart |
| 12 – Fart | Startnummer 12, hestens navn Fart, andre rekke ved autostart |
Når du spiller V75, V65 eller V4, markerer du startnumre i kupongen. Det er disse numrene som danner den vinnende kombinasjonen sammen med de andre løpene i spillet. les mer om travprogram forklarer hvordan programmet bygges opp.
- Finn løpet — Les hvilket løp du spiller på i programmet, for eksempel V75-4 eller Dagens Dobbel løp 1.
- Les startnummeret — Se hvilket nummer hesten har i startlisten – dette er nummeret du markerer på kupongen.
- Kontroller startmetoden — Sjekk om løpet har autostart eller voltstart, og hvordan startsporene er fordelt.
- Marker på kupongen — Før startnummeret inn i spillekupongen for den aktuelle spillformen.
FIKTIVT REGNEEKSEMPEL — Dagens Dobbel med startnumre
- Steg 1 — Spik: Hest A. Én markering.
- Steg 2 — Spik: Hest A. Én markering.
- Steg 3 — Spik: Hest A. Én markering.
Resultat: Eksempelet viser at Dagens Dobbel avgjøres av vinnende startnumre i de to utvalgte løpene – ikke av hestenavnene.
Ved ansvarlig hestespill er det viktig å forstå at startnummeret er en teknisk identifikasjon, ikke en garanti for resultat. En hest med lavt startnummer har ikke automatisk større vinnersjanse enn en med høyt nummer.
Vanlige feil
Relaterte leksjoner
Kilder
- Spilleregler - Norsk Rikstoto - Regler og ansvar rikstoto.no
- Norsk Rikstoto program-PDFer rikstoto.no
- Norsk Rikstoto program-PDFer rikstoto.no
- § 11-4 Startmetoder travsport.no
Skrevet og sist gjennomgått av Elin Torvik · 2026-08-10. Feil rettes i rettelsesloggen.